GAMIFICACIÓN

Es el uso de juegos y técnicas de diseño de juegos en contextos que no son de juegos

Resolviendo problemas, cumpliendo objetivos...

En todo proyecto se establecen unos objetivos

Estos objetivos se busca alcanzarlos, a veces con metodologías poco adaptadas a las personas. Y como consecuencia conducen al fracaso

Se pueden cumplir objetivos eficazmente de una forma gratificante y eficiente, utilizando mecánicas de juego

No se trata simplemente de repartir puntos y medallas y organizar rankings; esto puede resultar divertido para algunos y frívolos para otros, pero en absoluto garantiza el éxito y menos a medio o largo plazo

Para que la gamificación funcione, hace falta seguir un método y sobre todo ha de formar parte de una estrategia coherente y efectiva

La gamificación es una estrategia, un método y una técnica a la vez

Parte del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos e identifica, dentro de una actividad tarea o mensaje determinado, en un entorno de NO JUEGO, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o en dinámicas lúdicas. Todo ello para conseguir una vinculación especial con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o trasmitir un mensaje, o contenido

Es decir, creando una experiencia significativa y motivadora

La gamificación se utiliza para mejorar la productividad dentro de las organizaciones, potenciar la innovación, mejorar la camaradería u obtener de algún otro modo resultados empresariales positivos

También para mejorar las relaciones entre empresas y clientes

incluso para estimular nuevos hábitos beneficiosos entre una población, como por ejemplo en educación, en medio ambiente…

¿CUÁNDO UTILIZAR GAMIFICACIÓN?

¿Qué áreas de trabajo tiene la Gamificación?

OCHO ÁREAS (clickar cada signo de adicción)

DEPARTAMENTOS DE MARKETING Y COMUNICACIÓN
DEPARTAMENTOS DE RECURSOS HUMANOS
DEPARTAMENTOS DE PRODUCCIÓN
INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN
EMPRENDEDORES Y STARTUPS
INSTITUCIONES DE SALUD
DEPARTAMENTOS DE INNOVACIÓN
DESARROLLADORES TIC

Etapas de un proceso de Gamificación

DIEZ  ETAPAS